Nurbs Modellierer


Was Sind NURBS ?
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) sind mathematische Kurven, die beliebige Formen von einfachen 2D-Linien, -Bögen oder -Rechtecken bis hin zu hoch komplexen organischen 3D-Freiformflächen und -Volumenkörpern darstellen können. Aufgrund ihrer Flexibilität und Genauigkeit können NURBS-Modelle in allen Prozessen von Illustration und Animation bis hin zur Fertigung verwendet werden.

Wo werden NURBS eingesetzt ?
Die meisten CAD-, CAM-, CAE- und CAID-Modellierer, einschliesslich Cobalt Xenon und Argon stellen Freiformen mit NURBS dar. CAD Programme die NURBS verwenden sind in der Lage, Freiformen mit der nötigen Genauigkeit darzustellen und an anspruchsvolle Applikationen weiterzugeben. Die meisten der heute weit verbreiteten 3D CAD Modellierer (Midrange Modellierer) welche parameterische Modellierung anbieten sind nicht für komplexe präzise (Class A NURBs) Freiformflächen einsetzbar, da diese vorwiegend nur für einfache und wenig anspruchsvolle Bauteile (wie z.B. im Maschinenbau) eingesetzt werden.

Cobalt Xenon Argon im Vergleich mit Polygonmodellierer (Gitternetzmodellierer)
Polygonmodellierer erzeugen Polygonnetze (auch Facetten genannt), die normalerweise für das Rendering, die Animation oder das Konzeptdesign benutzt werden. Polygonnetze sind von Natur aus ungenau, weil ein Polygonnetz nur eine Ansammlung von flachen Dreiecken ist. Auch wenn die Fläche gewölbt ist, wird ein Gitternetzmodellierer diese Wölbung mit flachen Dreiecken darstellen. Dies ist für die meisten Bildberechnungen, Animationen und Spiele in Ordnung, nicht aber für die Herstellung von Präzisen Modellen. Cobalt Xenon und Argon verwenden für die Modellierung keine Polygonnetze. Die Software kann aber das Modell in Polygonnetze umwandeln oder exportieren wenn dies notwendig ist.
Siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/NURBS